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小議動畫的藝術(shù)語言

2021-4-9 | 藝術(shù)語言論文

一、動畫視覺構(gòu)成的藝術(shù)語言

1.工藝藝術(shù)語言

商業(yè)動畫和藝術(shù)動畫在工藝技術(shù)上有明顯的區(qū)別。商業(yè)動畫為實現(xiàn)利益最大化,會節(jié)約生產(chǎn)成本,從最初構(gòu)思到作品的成型每個步驟都依照一定的模式創(chuàng)作,在工藝技術(shù)上猶如工廠中的流水線作業(yè)按部就班,材料制作上大多是采取傳統(tǒng)的紙上平面單線平涂或者使用計算機(jī)二維軟件制作。因此商業(yè)動畫的工藝藝術(shù)語言比較單一,就藝術(shù)創(chuàng)作而言缺少新意。藝術(shù)動畫的工藝技術(shù)上則強(qiáng)調(diào)個性化與多元化,不拘泥于材料的運(yùn)用和表現(xiàn),可以用任何材料制作動畫,因此產(chǎn)生了諸如沙畫動畫、針幕動畫、鹽畫動畫、木偶動畫、泥塑動畫、水墨動畫、木板動畫等等使用各種材質(zhì)制作的動畫。材質(zhì)是工藝藝術(shù)的藝術(shù)語言,也是動畫藝術(shù)的藝術(shù)語言,但動畫藝術(shù)的材質(zhì)語言的選擇比起工藝藝術(shù)來說要更自由和廣泛,因為動畫藝術(shù)的材質(zhì)語言最后是轉(zhuǎn)化為平面的媒體形式被受眾接受的。受眾通過電視、電腦等媒介,用視覺和聽覺去接受認(rèn)知材質(zhì)的質(zhì)感,而工藝藝術(shù)語言則需要考慮到受眾其它感知覺如觸覺、嗅覺對作品的接受。并且動畫藝術(shù)的表達(dá)形式是虛擬的媒體,工藝藝術(shù)的表達(dá)形式是實體,所以動畫的藝術(shù)語言比起工藝藝術(shù)來,被受眾接受的主動性要弱——受眾只能被動地接受動畫藝術(shù)家在媒介中展現(xiàn)的材質(zhì)質(zhì)感,而不能主動地接觸以及多角度認(rèn)識動畫中材質(zhì)的質(zhì)感。就如當(dāng)今的三維動畫,已經(jīng)可以模擬出非常逼真的粘土偶動畫的視覺效果,而在媒介前觀看的受眾無法真的去確認(rèn)動畫作品中是否是真的粘土亦或者是三維模擬的。但工藝藝術(shù)作品,受眾就可以通過觸摸去確定它的真實性。因此動畫藝術(shù)的材質(zhì)語言有著工藝藝術(shù)的材質(zhì)語言沒有的虛擬性,需要引導(dǎo)受眾的接受,使受眾認(rèn)可動畫藝術(shù)家對材質(zhì)語言的表現(xiàn)。

2.繪畫藝術(shù)語言

動畫中的繪畫藝術(shù)語言表現(xiàn)在所有繪畫元素相互組合、結(jié)合所生成的藝術(shù)形象。“藝術(shù)是有意味的形式”在動畫上也表達(dá)地恰如其分,動畫的繪畫語言除了相互結(jié)合構(gòu)成形式之外,還有更深的關(guān)系——只有與動畫運(yùn)動的本體特性相符合,才構(gòu)成動畫這種有意味的形式。無論是商業(yè)動畫還是藝術(shù)動畫,傳統(tǒng)手繪動畫還是計算機(jī)數(shù)字動畫,它們無一例外運(yùn)用了繪畫語言——線條、色彩、形狀來構(gòu)成視覺畫面。動畫的所有視覺元素——包含角色形象、背景、場景、道具元素的創(chuàng)作是遵循著繪畫原則把生活中的事物進(jìn)行提煉并用繪畫語言進(jìn)行再創(chuàng)作的行為。動畫繪畫藝術(shù)語言的特別之處在于:它不僅僅是由語言構(gòu)成視覺,還由視覺引導(dǎo)語言,賦予繪畫語言生命力。動畫中的繪畫語言不同于平面繪畫,它們是活的,能夠進(jìn)行變化,始終隨著時間的流動而處于運(yùn)動狀態(tài)。如藝術(shù)動畫《線與色的即興詩》中,整個動畫的視覺畫面都是線條、塊面的變化,這種變化隨著音樂有規(guī)律地進(jìn)行,給受眾一種畫面擁有生命力的奇妙感受。

色彩是藝術(shù)的第一印象,色彩語言是動畫的繪畫藝術(shù)語言的明顯體現(xiàn),動畫的色彩語言,也是運(yùn)動著的色彩。有別于靜態(tài)的繪畫,靜態(tài)繪畫的色彩是一種直接的對比,只在同一個時間與空間下進(jìn)行對比。而動畫的色彩除了同一時空下的同時對比,又連續(xù)地在時間與空間的切換中進(jìn)行的對比,這種對比方式也是動畫藝術(shù)情境渲染的一種有效方法。例如在奧斯卡1987年最佳動畫短片《種樹的牧羊人》中,影片前部分為了表現(xiàn)牧羊人在貧瘠的土地上孤獨(dú)地種著樹,所用色彩單一且灰暗,使畫面顯得壓抑沉悶。而影片后部,當(dāng)牧羊人把荒郊變成了綠地,影片的色彩便開始變得豐富起來,也出現(xiàn)了一些高明度的色彩把畫面襯托出活力與生命,與影片前半部分形成明顯對比,更加強(qiáng)了影片的氣氛渲染。時空中的連續(xù)對比這便是動畫藝術(shù)色彩語言的特性,動畫的繪畫語言是運(yùn)動著的形態(tài),它的運(yùn)動是動畫藝術(shù)家進(jìn)行審美活動與創(chuàng)造的結(jié)果。

二、動畫中的敘事藝術(shù)語言

動畫與文學(xué)有很大的親近性。先不看那些純粹追求動畫本身運(yùn)動趣味、視覺變化的藝術(shù)動畫,其它大多數(shù)動畫都是在講故事,并且都是以電影文學(xué)的方式進(jìn)行講述。就如其它影視作品一樣,動畫需要劇本創(chuàng)作這一重要環(huán)節(jié),并且它還帶有明顯的影視編劇特征。與文學(xué)不同的是,動畫的文學(xué)語言必須與圖像結(jié)合,才能產(chǎn)生它的意義。文學(xué)語言是抽象的,它以語句激發(fā)我們的大腦,使其以現(xiàn)實為參照產(chǎn)生各種形象化的想像。而動畫則是具象的,它把抽象的想像變成為具象的形象生成畫面,被受眾所接受,并在受眾心理上還原成更具體的形象。

與實拍影視不同的,是動畫敘事語言的可塑性。實拍影視的編劇創(chuàng)作會受到很多限制——因為是真人在真實的場景中表演,具有很大的真實性,受眾在接受時會下意識會把劇情與現(xiàn)實形成聯(lián)系,并以現(xiàn)實的標(biāo)準(zhǔn)來判斷敘事的合理性。所以當(dāng)實拍影視在敘事上過于夸張,超過了現(xiàn)實的可能性就容易導(dǎo)致受眾的排斥。但是動畫藝術(shù)的表現(xiàn)特性是夸張,受眾希望看到的就是超越現(xiàn)實的可能性。例如,在動畫中,表現(xiàn)憤怒可以讓角色拿著標(biāo)著100T重的大錘子把另一個角色打飛到天上成為一顆閃光的星星;表現(xiàn)高興可以讓角色的下巴笑得跌到地上;表現(xiàn)郁悶可以讓角色蹲在一個特別黑暗的角落里種蘑菇;表現(xiàn)悲傷可以讓角色頭頂飄起一小朵打雷閃電下暴雨的云……諸如此類的敘事手法,如果放到實拍影視中會讓受眾覺得有些莫名其妙,而在動畫中卻讓受眾覺得奇思妙想。因此動畫的敘事語言不僅應(yīng)具備一般文學(xué)的敘事性,還要充分兼顧影視創(chuàng)作特有的電影語言表現(xiàn)力和畫面再現(xiàn)力,還應(yīng)保有動畫藝術(shù)夸張的表現(xiàn)特性。即使是沒有文學(xué)劇情的藝術(shù)動畫也是有它獨(dú)特的敘事藝術(shù)語言的。這類型的動畫追求的是一種詩意的境界,表現(xiàn)的是視覺畫面的變化。與故事性動畫是通過邏輯線索敘述情節(jié)給予受眾對事件解讀不同的是,實驗藝術(shù)動畫通過運(yùn)動、變形、變化來敘述“情節(jié)”,給予受眾的是對“動”與“變”的過程的理解,它的敘事語言體現(xiàn)著動畫藝術(shù)運(yùn)動的特性。

三、動畫中的聲樂藝術(shù)語言

動畫中的聲樂語言包括對白、聲效和音樂。雖然在默片時代,這三者都不曾與視覺畫面結(jié)合在一起,但是“沒有聲音的世界就不是真實的世界”這個經(jīng)驗性感知使得人們對于聲音有著強(qiáng)烈的追求。動畫的聲樂語言與文學(xué)語言一樣必須與畫面結(jié)合才有它存在的意義,因為聲樂比起文學(xué)來更顯抽象,它有時甚至沒有現(xiàn)實中的形象可供大腦參考。

與音樂藝術(shù)一樣,從音樂語言中受眾能“讀出”各種各樣的感情——快速起伏的節(jié)奏是歡快喜悅;低沉緩慢的節(jié)奏是悲傷失意等等。與音樂藝術(shù)不一樣的是,在動畫藝術(shù)中音樂語言能觀使受眾在接受動畫視覺畫面信息時,潛意識里一并解讀它的情感表達(dá),并引發(fā)出感情共鳴,起著烘托氣氛表達(dá)情緒的作用。動畫中的音效語言具有畫面空間擴(kuò)展功能,它使受眾感受到銀幕內(nèi)的“空間”存在,填補(bǔ)了電視電腦等媒介二維屏幕的空間限制,使受眾的真實感更強(qiáng)烈。動畫中的對白語言的功能集中體現(xiàn)在“表述劇情,交代人物身份、家庭、背景、人物關(guān)系,展開人物關(guān)系之間的沖突,由此形成事件,在事件的鏈條中建構(gòu)情節(jié),在沖突中展開人物性格與心理,抒發(fā)人物感情,表達(dá)人物的情趣、愛好、人生意向,乃至生活習(xí)慣等。”動畫藝術(shù)聲樂語言與電影藝術(shù)的聲樂語言在很大程度上是一致的,特殊的在于動畫中的音效語言和對白語言的虛擬性,它們的設(shè)定是由聲效師和聲音演員在設(shè)定好的劇情下創(chuàng)作出來的,參照了實際的聲音有一定的真實性,但離不開動畫藝術(shù)夸張的特性。例如對白語言中,由專業(yè)的聲音演員來出演動畫角色的“聲音”,為了讓受眾更容易解讀出來,并且配合動畫藝術(shù)畫面敘事的特性,聲音演員用聲音表達(dá)的情感比實拍影視注入更多感情更豐富與飽滿,或者說要“夸張”得多。

本文作者:薛珂 單位:玉林師范學(xué)院

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