【摘 要】當前網(wǎng)絡游戲已經(jīng)作為一個產(chǎn)業(yè)成為社會的一部分,其巨大的社會影響力已經(jīng)展現(xiàn)。網(wǎng)絡游戲的產(chǎn)生與發(fā)展經(jīng)歷了數(shù)個時期,它的發(fā)展與電子技術,網(wǎng)絡技術息息相關。娛樂是網(wǎng)絡游戲的本質(zhì),而科技是網(wǎng)絡游戲存在的依據(jù)。
【關鍵詞】網(wǎng)絡游戲 角色扮演游戲 游戲產(chǎn)業(yè) 電子類核心期刊
在解釋文藝的產(chǎn)生原因時,有這樣一種論點,是游戲產(chǎn)生了文藝,原始人在游戲的過程中創(chuàng)造了最早的詩歌,音樂等文藝形式。[1]由此我們也就不難理解,網(wǎng)絡游戲的產(chǎn)生了。比如美國著名游戲商EA的品牌游戲《模擬人生》在游戲本質(zhì)上跟我們兒時所玩的“過家家”并沒有多大差異,同樣的角色扮演,在網(wǎng)絡環(huán)境下它搖身一變,就成了可以創(chuàng)造無限商業(yè)價值的RPG(角色扮演類游戲的英文簡寫)。游戲發(fā)展到了網(wǎng)絡時代,自然也就產(chǎn)生了網(wǎng)絡游戲。
網(wǎng)絡游戲的產(chǎn)生主要經(jīng)歷了以下幾個主要的階段。
一 前網(wǎng)絡游戲階段
1972年美國的雅達利公司生產(chǎn)了第一款基于計算機技術的游戲,命名為《ping-pang》,游戲僅僅由分布于屏幕兩端的兩條橫線,跟一個在兩條橫線間移動的圓點組成,模擬兩個人打乒乓球。將計算機技術應用于游戲方面,并將其制作生產(chǎn)用于商業(yè)用途,這是史無前例的。技術所限,此游戲僅能供一個人進行游戲,但是將計算機技術應用于游戲之中,這一事件對于網(wǎng)絡游戲有著開天辟地的意義。
隨著計算機技術的發(fā)展,簡單的乒乓游戲已經(jīng)不能滿足游戲制作者和游戲玩家的要求,于是更多的游戲種類出現(xiàn)了,最著名的要算電腦上的角色扮演游戲。角色扮演類游戲英文簡稱CRPG,它緣起于紙上進行的“桌上角色扮演游戲”,是二十世紀七十年代風行于美國的一種游戲。最早的RPG游戲是1978年Richard Garriot制作的第一個圖形RPG游戲,名叫《Akalabeth》,后來這個游戲發(fā)展為RPG游戲史上經(jīng)典的作品之一——《創(chuàng)世紀》(Ultima)系列。
在RPG游戲風靡的同時,網(wǎng)絡技術也已經(jīng)逐漸的成熟起來,二者的結合最終催生了網(wǎng)絡游戲。
二 mud時代的網(wǎng)絡游戲
由于單機版RPG缺少人玩家之間的互動,于是MUD(Multiple User Dungeon)誕生了。目前公認最早的MUD出現(xiàn)于1979年英國的Essex大學,由從事人工智能研究的兩個大學生Roy Trubshaw和Richard Bartle所完成[2]。1980年初Roy又推出更新一代的版本,也就是為人所知最早的MUD。最早的MUD其實是游戲名稱而不是游戲類別,起初的MUD中文名應當翻譯為《多人地下城》,但此后MUD這一稱謂就成了此類游戲的總稱。
MUD是英語Multi-User Dungeon的縮寫,直譯成中文就是多人參與歷險游戲。由于其簡寫跟英語“泥巴 ”的拼法相同,所以中文稱為網(wǎng)絡泥巴,或者索性簡稱“泥巴”。泥巴是一個多人在線的網(wǎng)絡游戲 ,需要有一部計算機作泥巴服務器,控制玩者所經(jīng)歷的事件和場景的轉(zhuǎn)換。它是現(xiàn)在網(wǎng)絡游戲的雛形,是真正意義上的網(wǎng)絡游戲的鼻祖。
中文MUD最早于1993 年出現(xiàn)臺灣的幾所大學院校的校園網(wǎng)絡上,一個稱為《東方故事》的MUD站。Annihilator (網(wǎng)名)為首的一群學生將當時流行于 Internet 的 MudOS 系統(tǒng)加以改進,使其具有處理中文 Big5 內(nèi)碼的功能,并且引進MudOS所發(fā)行的 TMI Mudlib 加以中文化。1994年Annihilator鑒于TMI Mudlib的游戲系統(tǒng)對于武俠題材的呈現(xiàn)方式限制太多,便放棄TMI Mudlib重新自行開發(fā)一個新的 Mudlib 系統(tǒng),稱為《東方故事2》,簡稱 《ES2》。ES2 Mudlib 后來以開放原始碼方式發(fā)行,在包括北美、大陸、臺灣等地造成流行。目前大多數(shù)的中文MUD仍直接或間接受《ES2》的影響。在MUD中,有三種角色,由電腦控制的非玩家角色(NPC),玩家所扮演的角色(Player),游戲的管理者(Wizard)。
最初的MUD游戲都是以文字形式在玩家面前呈現(xiàn)的,類似于網(wǎng)絡聊天。游戲者通過輸入文字指令來進行游戲。這類文字型的MUD游戲要求游戲者有一定的計算機編程知識,所以早期的網(wǎng)絡游戲?qū)嶋H上是曲高和寡。隨著電腦軟件技術的發(fā)展,微軟的WINDOWS為代表的圖形視窗系統(tǒng)取代了DOS系統(tǒng)。此時已經(jīng)是二十世紀九十年代初,受圖形視窗技術的影響,MUD也從枯燥的文字界面變成了圖形界面。如在大陸地區(qū)發(fā)行過的《萬王之王》,《石器時代》,都是MUD發(fā)展到圖形階段的產(chǎn)物。簡單易懂的圖形界面游戲,無疑放寬了游戲者水平的限制,使得大量新游戲者進入到網(wǎng)絡游戲中來。
三 網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)化時代
時間進行到二十世紀末,計算機的發(fā)展進入了新時代。多媒體與人工智能技術的發(fā)展,都給網(wǎng)絡游戲帶來了前所未有的機遇。
1998年美國的著名游戲企業(yè),暴雪公司出品了代表2D圖像游戲最高境界的游戲《暗黑破壞神2》,此游戲從最初的1.0版本到現(xiàn)在的1.11版本,經(jīng)歷了若干的升級,但仍然經(jīng)久不衰,擁有眾多的游戲用戶。《暗黑破壞神2》無論從游戲程序技術層面還是從游戲模式設計方面,都開創(chuàng)了網(wǎng)絡游戲的新篇章。從技術上講,游戲中的2D圖像技術非常成熟;從游戲模式上講,升級,任務,多角色的選擇給ARPG(Act.RPG,動作RPG)樹立了標準的典范,為后來ARPG游戲流行創(chuàng)造了條件。
當今的網(wǎng)絡游戲,擁有華麗的3D圖像,離奇曲折的劇情,簡單易懂的規(guī)則,將無數(shù)的男女老幼吸引到網(wǎng)絡游戲的世界中來。電子游戲作為數(shù)字娛樂業(yè)一個重要的產(chǎn)業(yè)部門,已經(jīng)越來越受到各國的重視。而網(wǎng)絡游戲又是電子游戲產(chǎn)業(yè)中發(fā)展最快的部分,據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)和國家新聞出版總署的調(diào)查,2003年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模達到13.2億元人民幣,2004年為24.7億元[3],而由此為電信增值服務、網(wǎng)吧、出版和媒體業(yè)等上下游產(chǎn)業(yè)帶來的間接收入高達270億元。網(wǎng)絡游戲已經(jīng)被拍成電影(《古墓麗影》已經(jīng)拍攝到第三部),而流行電影也被改編成了網(wǎng)絡游戲(《指環(huán)王》游戲)。基于游戲而生產(chǎn)的服裝,玩具,裝飾品,也在為壯大游戲產(chǎn)業(yè)做出貢獻。
網(wǎng)絡游戲已經(jīng)進入到一個產(chǎn)業(yè)化的階段,游戲的制造者,銷售者,和使用者正在形成一股新的力量,成為社會中一個新的群體,開始對社會產(chǎn)生影響。網(wǎng)絡游戲時代到來了。
[1] 童慶炳,文學理論教程[M].高等教育出版社,2000:45-60
[2] 窄、寬帶網(wǎng)絡游戲發(fā)展及其技術[N/OL]太平洋游戲網(wǎng)(2004-6-14)[2009-2-20]
[3] 虛擬物品交易成網(wǎng)游利潤點[N/OL],南方網(wǎng)it頻道(2005-04-11)[2009-2-20]
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